miércoles, 30 de julio de 2008

Más de motion tracking

Ideas para el plano con grúa

El plano debe reflejar cómo Eva se encamina hacia el centro comercial en el que finalmente encontrará comida. Ayer estuvimos viendo un par de sitios para sacar en plano tanto el Centro comercial como la Nueva Condomina, que luego se retocarían en post para mostralos semidestruidos. También cambiaríamos logotipos, etc.

De los sitios vistos, éste es mi favorito, porque tiene una rampa de subida muy escarpada que obligaría a la actriz a trepar en el mismo plano, y luego quedarse asomada al borde, de espaldas a cámara, mientras la grúa sube y muestra el centro comercial y el estadio.

He hecho dos cutrevideos con el móvil.

El primero mostraría "a grosso modo" como debería moverse la cámara en grúa desde el punto en el que creo q se podría instalar sin problemas:



El plano sigue, escorzo de Eva:



Y para terminar, elevamos la cámara por encima de ella y mostramos el centro comercial:



El segundo muestra cómo tiraríamos el plano si no tenemos pa$ta para grúa:



Localización geográfica:


Ver mapa más grande



Otra localización, teniendo en cuenta que trucaríamos la imagen del fondo (acercándola):






Localización geográfica


Ver mapa más grande

Puestos a pedir, me gustaría también que el plano mostrase un trozo de carretera, preferiblemente autovía, aparezca o no en el plano de rodaje. Así podríamos mostrar el tráfico parado y los coches abandonados en la calzada, incluso algún puente derruido o alguna movida así...



Y bueno, no tiene nada que ver, pero el tubarro este me moló:

jueves, 24 de julio de 2008

NIN-Ghosts Artwork

Después de tanta entrada "técnica", no viene mal pegar un repaso a las sensaciones que queremos transmitir. Para ello, os pongo un enlace al Artwork oficial del disco (o colección de canciones, como prefiráis) de NIN, por si os sirve de inspiración.













Vaya por delante que no vamos a copiar estas imágenes, ni su estética. Puede ervirnos de referente a favor o en contra, pero ahí están: son inspiradoras, están bien realizadas y lo mismo nos estimulan y todo...

Todas estas imágenes y más están disponibles en http://www.archive.org/download/nineinchnails_ghosts_I_IV/extras.zip

miércoles, 23 de julio de 2008

Y con la misma técnica

http://library.creativecow.net/articles/oneil_bill/shooting_3d.php

Más sobre integración de planos 2D en entornos 3D

Como no sé si me explico yo muy bien, mirad este video y luego leed el tutorial sobre como lo han hecho, simulando los cambios en la perspectiva e incluso movimientos de cámara. El tutorial está en http://library.creativecow.net/articles/oneil_bill/3d_world.php y http://library.creativecow.net/articles/oneil_bill/SlamDunk.php

Plano general en hipermercado

Amos a ver, el plano tendría una pinta más o menos de este estilo. Para poder insertar en el entorno 3D las imágenes grabadas y recortadas de la actriz, la cámara REAL tiene que emular la posición y ángulo de la cámara VIRTUAL. Como no tenemos la misma libertad de movimientos con la REAL habrá que, respetando el ángulo para cada posición de la actriz, acercar la cámara real a lo largo del eje de cámara (no el de acción) hasta que ocupe todo el cuadro (se podría hacer, incluso, grabando con la cámara rotada 90º para aprovechar al máximo la resolución) Por lo tanto, si la actriz aparece en el plano definitivo en 4 posiciones, habrá que emular 4 posiciones y ángulos de cámara, y poner referencias de donde le quedarían los mostradores para que ella se oriente y facilitárselo en la medida de lo posible...

La referencia de movimiento para el cono de luz que arroja la linterna será probablemente un palo pintado de azul e incrustado en una linterna. También interesaría ocultar en la linterna una fuente de luz que ilumine ligeramente a la actriz (emulando el efecto de la luz que escapa de una linterna, alumbrando a su portador)

No sé si me he explicado bien.

PD. Se me olvidaba mencionar que todo lo que no es la figura humana irá generado en 3D

martes, 22 de julio de 2008

Imagineer systems Motor, Herramienta que asiste a la creación de máscaras por rotoscopia

jueves, 17 de julio de 2008

Más de camera mapping


http://www.3dfluff.com/cameramapping/cameramappingtut.htm

Camera mapping

Corregidme si me equivoco. Para convertir fotos en un entorno 3D navegable se usa "camera mapping", ¿no? Aquí hay un tutorial que explica como hacerlo en blender

http://www.peerlessproductions.com/tuts/pages/CameraMapping.html

miércoles, 16 de julio de 2008

Trabajo de post inspirador

3 técnicos, 4 días de rodaje, bastante trabajo de postproducción y mucha imaginación. Es todo lo que ha hecho falta para reconstruir el desembarco de Normandía...

viernes, 11 de julio de 2008

sábado, 5 de julio de 2008

viernes, 4 de julio de 2008

Más sobre usar iluminación de una fogata

http://forums.creativecow.net/archivethread/54/59675#59688

Problema de iluminación

Tenemos una secuencia (en concreto un plano general) en el que la iluminación debería proceder de una fogata e iluminar un círculo de figuras humanas de tal modo que arroje sombras divergentes dede el centro.... y no tengo ni idea de cómo hacerlo, se admiten sugerencias

Una posibilidad es tomar por separado a cada figura iluminada con un fresnell apuntando hacia ella y componer después con el ordenador

Otra posibilidad sería encontrar un foco omnidireccional y colocarlo en lugar del fuego, que luego se insertaría en post....

Googleando me he encontrado esto:



http://www.airstar.es/pub/asr/asp/asr__prd.asp?g=1&gclid=CLuXjpLhpZQCFQyvQwodZD-1uA



http://www.chimeralighting.com/dspProduct.asp?productid=299



http://www.estudiolighting-photoflex.com/product_p/pf%20fv-sl1000.htm

jueves, 3 de julio de 2008

Physalia Studio

Me han escrito los autores del videoclip ya publicado en este blog. Muy buena gente:

Para el videoclip de Xhelazz usamos un montón de mattepaintings hechos a photoshop y algunos elementos a 3d .Todo traqueado en After. Hecho en semana y media por tres personas durmiendo muy poco...
Si haces un buen ajuste de cámara a la hora de rodar, podrás tener el cielo ligeramente quemado con respecto a lo demás y así poder añadir nubes y tormentas mucho más interesantes y misteriosas para una historia de terror por "luma-key". Para "ensuciar las cosas" tampoco hay que liarse demasiado: limita los movimientos de cámara y añade capas de photoshop en multiply-overlay jugando con distintas opacidades, luego esa capa la exportas a after y la traqueas al fondo en mivimiento usando las herramientas de tracking óptico que incluye.Ulgunas cosas las tendrás que ajustar a "pelo" y todo lo que pase por delante de la capa de suciedad, deberá enmascararse y es un coñazo. Un cielo de tormenta por aquí, unas grietas por allá, un buen retoque de color con el color finesse para after y a Cannes!!

Muchísima suerte con tu proyecto. El trabajo de preproducción tiene buena pinta, seguro que el final quedará muy bien. No dejes de avisarnos cuando esté listo.

Un saludo,

Pablo Barquín.
Physalia Studio.

Entre 2 frentes

Este fue mi primer corto. Se ve mal (quiero decir peor incluso que como se supone que es), da saltos la imagen, dropouts, etc... Pero mientras lo vuelvo a subir es lo que hay... disfrutadlo

miércoles, 2 de julio de 2008

Soy leyenda

Excusatio non petita accusatio manifesta

Pues nada, ayer vi "Soy leyenda", dirigida el año pasado por Francis Lawrence y protagonizada por (ejem) Will Smith. Una producción Hollywood con todo lujo de todo.

Y sí, tiene puntos en común con nuestro proyecto. Hay ideas que pese a ello voy a mantener y alguna que voy a eliminar (aunque... ya veremos). Desde luego, el enfoque es totalmente distinto, como os podréis imaginar si habéis visto otras pelis con el mismo protagonista. Pero hay cosillas de ambientación que se parecen (salvando las evidentes diferencias en cuanto a medios) y el concepto de los zombies es la versión exagerada del que tengo yo pensado aunque, sinceramente, no me creo sus esos no-muertos 3D para nada, son postizos y ortopédicos. Con todo, no es tan mala peli como me esperaba (tampoco buena, buena). Mención especial para el tratamiento de sonido, muy buen trabajo, muy fino, el sonido cuenta casi toda la historia....

Todo esto no es casual. Es una libérrima adaptación de la novela de Richard Matheson, que yo he leído, y que ya había generado otras obras inspiradas en ella: un comic bastante fiel a la novela dibujado por Elmar Brown, que también leí, por si acaso (http://planetacomic.net/comics_detalle.asp?Id=16377&cat=9697) y una película de 1971 llamada "El último hombre vivo", dirigida por Boris Sagal y protagonizada por Charlton Heston (¿entonces Will Smith es el Charlton Heston del siglo XXI?) que a su vez es remake de otra peli protagonizada por Vincent Price (http://www.imdb.com/title/tt0058700/). En la de los 70 sí estaba pensando cuando escribí el guión, lo reconozco. Recuerdo verla de pequeño y recuerdo las pesadillas que me produjo. Más descarado ha sido el bueno de Will circulando con el mismo coche que Heston en la primera secuencia, aunque no tanto como cuando sale doblando a Shrek (que tiene la voz de Smith en la versión original inglesa) o demostrando lo cachas que está y lo guapo y rubio que es...
Claramente, nuestro proyecto es un experimento formal cuyo centro dramático gira alrededor del personaje principal y su historia de soledad, amor, pérdida y esperanza. Llámalo inspiración, intertextualidad.... Además, ellos no pudieron contar con la maravillosa música de Nine Inch Nails.