En la página de otro tracker interesante (Syntheyes), da unas indicaciones básicas de cómo se debe plantear el movimiento de cámara teniendo en cuenta el tracking que se realizará después en post...
This is a typical plan for a cameraman (or -woman) with a hand-held camcorder, shooting a shot with "a moving camera." Unfortunately, it doesn't focus on anything long enough to get a 3-D track.
Attending to a Subject
This is a better plan—here the cameraman focuses on a subject as he rotates around it.
Shooting from a Tripod
Here's a shot from a tripod, done right. The camera is mounted on the camera so that the nodal point, up front between the lens and camera chips, is centered at the axis of the tripod. SynthEyes's tripod mode will solve it easily, producing a direction to each tracker, but mathematically it is impossible to determine a distance to anything. This won't necessarily prevent you from inserting objects into the shot, though.
Almost a Tripod
This is what you get using a cameraman as a tripod—the camera is spinning around a point well behind the camera, nowhere near the nodal point. The shot will exhibit some perspective changes, and whether or not the shot is solvable depends on how close the trackable objects are, compared to the radius of the camera lens motion. If they are close enough, a 3-D solve might be obtained. If they are far away, a tripod-mode solve will work. But there is a no-solving zone in between, don't go there!
Half-Right
Here, our intrepid cameraman travels forward through the scene, focusing on the scene to the left. As long as there are things to track over there, so far so good. However, the cameraman reaches the end, spins around, and comes back the same way. The returning section is trackable too. But, the turning-around part is not trackable; it is an in-between shot, neither 3-D nor tripod. Shots like this, but less obviously, are easy to achieve if the camera is allowed to spin rapidly. For this particular shot, it might be possible to break the shot into three pieces: the first move, the tripod pan, and the second move; and track each separately.
Jejeje, parece que de aquí a que rodemos tendremos que ir repasando las localizaciones por sus propias características. Los bloques que mostrábamos de las Mil palmeras han sido derruidos, parece. Me acercaré a echar un vistazo, de todos modos
Realviz producía solo 4 productos cuando fue absorbida por Autodesk, pero qué productos. Simplicidad y sentido práctico Imagemodeler, para crear modelos tridimensionales a partir de fotografías Stitcher, para crear imágenes panorámicas a partir de fotillos que abarquen todo el espacio en 360º alrededor, que luego pueden servir de fondos para motion tracking, por ejemplo Matchmover ya no parece existir como paquete aparte, sino como plugin para 3DSMax. Lástima. Lo mismo pasa con VTour(capaz de convertir fotos en escenarios 3D "navegables"), que ha desaparecido del mapa. La pa$ta vuelve a comprar la creatividad para hacerla desaparecer. Retimer, la mejor forma de hacer fluidas cámaras lentas, rampas de velocidad, etc., está desaparecida del mapa también.
A precios intermedios, tienen unos cuantos modelos de edificios muy detallados que podrían servir, incluyendo un centro comercial, rascacielos, elementos urbanos, etc...
Se ha presentado una solicitud de subvención para el cortometraje. Cruzad los dedos por que les guste el proyecto, será la manera de que todos cobréis por vuestro trabajo...
Esta es la música que usaremos para el corto. Se meten algunos codigos extraños, pero paso de arreglarlo ahora
Sinopsis
En un escenario apocalíptico, una ciudad abandonada y destruida en la que cualquier resto de humanidad ha desaparecido y los medios básicos para subsistir constituyen el lujo más preciado, Eva ha de sobrevivir al hambre, la sed y a los depredadores que la acechan. En su camino se cruza Adán, otro superviviente. Entre ambos jóvenes surge una historia de amor que se verá interrumpida por Lilith y sus estratagemas para obtener a su costa la principal fuente de la vida: el agua.