miércoles, 30 de julio de 2008
Ideas para el plano con grúa
De los sitios vistos, éste es mi favorito, porque tiene una rampa de subida muy escarpada que obligaría a la actriz a trepar en el mismo plano, y luego quedarse asomada al borde, de espaldas a cámara, mientras la grúa sube y muestra el centro comercial y el estadio.
He hecho dos cutrevideos con el móvil.
El primero mostraría "a grosso modo" como debería moverse la cámara en grúa desde el punto en el que creo q se podría instalar sin problemas:
El plano sigue, escorzo de Eva:
Y para terminar, elevamos la cámara por encima de ella y mostramos el centro comercial:
El segundo muestra cómo tiraríamos el plano si no tenemos pa$ta para grúa:
Localización geográfica:
Ver mapa más grande
Otra localización, teniendo en cuenta que trucaríamos la imagen del fondo (acercándola):
Localización geográfica
Ver mapa más grande
Puestos a pedir, me gustaría también que el plano mostrase un trozo de carretera, preferiblemente autovía, aparezca o no en el plano de rodaje. Así podríamos mostrar el tráfico parado y los coches abandonados en la calzada, incluso algún puente derruido o alguna movida así...
Y bueno, no tiene nada que ver, pero el tubarro este me moló:
jueves, 24 de julio de 2008
NIN-Ghosts Artwork
Vaya por delante que no vamos a copiar estas imágenes, ni su estética. Puede ervirnos de referente a favor o en contra, pero ahí están: son inspiradoras, están bien realizadas y lo mismo nos estimulan y todo...
Todas estas imágenes y más están disponibles en http://www.archive.org/download/nineinchnails_ghosts_I_IV/extras.zip
miércoles, 23 de julio de 2008
Más sobre integración de planos 2D en entornos 3D
Plano general en hipermercado
La referencia de movimiento para el cono de luz que arroja la linterna será probablemente un palo pintado de azul e incrustado en una linterna. También interesaría ocultar en la linterna una fuente de luz que ilumine ligeramente a la actriz (emulando el efecto de la luz que escapa de una linterna, alumbrando a su portador)
No sé si me he explicado bien.
PD. Se me olvidaba mencionar que todo lo que no es la figura humana irá generado en 3D
martes, 22 de julio de 2008
jueves, 17 de julio de 2008
Camera mapping
http://www.peerlessproductions.com/tuts/pages/CameraMapping.html
miércoles, 16 de julio de 2008
Trabajo de post inspirador
viernes, 11 de julio de 2008
sábado, 5 de julio de 2008
viernes, 4 de julio de 2008
Problema de iluminación
Una posibilidad es tomar por separado a cada figura iluminada con un fresnell apuntando hacia ella y componer después con el ordenador
Otra posibilidad sería encontrar un foco omnidireccional y colocarlo en lugar del fuego, que luego se insertaría en post....
Googleando me he encontrado esto:
http://www.airstar.es/pub/asr/asp/asr__prd.asp?g=1&gclid=CLuXjpLhpZQCFQyvQwodZD-1uA
http://www.chimeralighting.com/dspProduct.asp?productid=299
http://www.estudiolighting-photoflex.com/product_p/pf%20fv-sl1000.htm
jueves, 3 de julio de 2008
Physalia Studio
Para el videoclip de Xhelazz usamos un montón de mattepaintings hechos a photoshop y algunos elementos a 3d .Todo traqueado en After. Hecho en semana y media por tres personas durmiendo muy poco...
Si haces un buen ajuste de cámara a la hora de rodar, podrás tener el cielo ligeramente quemado con respecto a lo demás y así poder añadir nubes y tormentas mucho más interesantes y misteriosas para una historia de terror por "luma-key". Para "ensuciar las cosas" tampoco hay que liarse demasiado: limita los movimientos de cámara y añade capas de photoshop en multiply-overlay jugando con distintas opacidades, luego esa capa la exportas a after y la traqueas al fondo en mivimiento usando las herramientas de tracking óptico que incluye.Ulgunas cosas las tendrás que ajustar a "pelo" y todo lo que pase por delante de la capa de suciedad, deberá enmascararse y es un coñazo. Un cielo de tormenta por aquí, unas grietas por allá, un buen retoque de color con el color finesse para after y a Cannes!!
Muchísima suerte con tu proyecto. El trabajo de preproducción tiene buena pinta, seguro que el final quedará muy bien. No dejes de avisarnos cuando esté listo.
Un saludo,
Pablo Barquín.
Physalia Studio.
Entre 2 frentes
miércoles, 2 de julio de 2008
Soy leyenda
Pues nada, ayer vi "Soy leyenda", dirigida el año pasado por Francis Lawrence y protagonizada por (ejem) Will Smith. Una producción Hollywood con todo lujo de todo.
Y sí, tiene puntos en común con nuestro proyecto. Hay ideas que pese a ello voy a mantener y alguna que voy a eliminar (aunque... ya veremos). Desde luego, el enfoque es totalmente distinto, como os podréis imaginar si habéis visto otras pelis con el mismo protagonista. Pero hay cosillas de ambientación que se parecen (salvando las evidentes diferencias en cuanto a medios) y el concepto de los zombies es la versión exagerada del que tengo yo pensado aunque, sinceramente, no me creo sus esos no-muertos 3D para nada, son postizos y ortopédicos. Con todo, no es tan mala peli como me esperaba (tampoco buena, buena). Mención especial para el tratamiento de sonido, muy buen trabajo, muy fino, el sonido cuenta casi toda la historia....
Todo esto no es casual. Es una libérrima adaptación de la novela de Richard Matheson, que yo he leído, y que ya había generado otras obras inspiradas en ella: un comic bastante fiel a la novela dibujado por Elmar Brown, que también leí, por si acaso (http://planetacomic.net/comics_detalle.asp?Id=16377&cat=9697) y una película de 1971 llamada "El último hombre vivo", dirigida por Boris Sagal y protagonizada por Charlton Heston (¿entonces Will Smith es el Charlton Heston del siglo XXI?) que a su vez es remake de otra peli protagonizada por Vincent Price (http://www.imdb.com/title/tt0058700/). En la de los 70 sí estaba pensando cuando escribí el guión, lo reconozco. Recuerdo verla de pequeño y recuerdo las pesadillas que me produjo. Más descarado ha sido el bueno de Will circulando con el mismo coche que Heston en la primera secuencia, aunque no tanto como cuando sale doblando a Shrek (que tiene la voz de Smith en la versión original inglesa) o demostrando lo cachas que está y lo guapo y rubio que es...
Claramente, nuestro proyecto es un experimento formal cuyo centro dramático gira alrededor del personaje principal y su historia de soledad, amor, pérdida y esperanza. Llámalo inspiración, intertextualidad.... Además, ellos no pudieron contar con la maravillosa música de Nine Inch Nails.